Kulit
Kulit dan permukaan pelapis
Pelapis bertekstur untuk muka, panel, dan komponen berlapis terpilih.
Ilustrasi material
Ilustrasi material. Konfirmasikan warna, tekstur, substrat, perekatan, tepi, dan kesesuaian melalui sampel fisik serta lembar teknis.
8 · Ilustrasi material
01 Grain dan sisi serat kulit asli

02 Efek aniline, pigmented, dan nubuck

03 Pelapis kulit dan jahitan presisi

04 Struktur kulit sintetis dan permukaan leather-look

05 Permukaan kulit dan efek kulit · muka tertutup utuh

06 Permukaan kulit dan efek kulit · detail butiran halus

07 Permukaan kulit dan efek kulit · hubungan visual dengan garis dekoratif

08 Muka kabinet efek kulit · aplikasi parsial di ruang ganti

Identifikasi kulit alami, tekstil berlapis, atau permukaan menyerupai kulit lainnya. Bandingkan tekstur, warna, dan jahitan; tinjau alas, perekat, serta kondisi kontak dalam rakitan jadi. Bandingkan sampel fisik di bawah pencahayaan proyek, lalu tinjau substrat, detail tepi, dan metode pemasangannya. Sebelum menetapkan spesifikasi akhir, konfirmasikan kelas yang dipilih serta kesesuaiannya untuk lokasi penggunaan berdasarkan lembar teknis terkait.
Catatan material dan teknis
Karakteristik
Tinjau komposisi, sentuhan, variasi, dan bukti ketahanan yang diperlukan.
Arah warna
Rentang warna alami, celup, atau berlapis
Serat dan tekstur
Tekstur halus, tegas, atau permukaan licin
Perlakuan permukaan
Alami, berlapis, timbul, atau perlakuan lain sesuai pelapis sebenarnya.
Pertimbangan pengolahan
Uji pembungkusan, jahitan, dan perekatan panel
Pemilihan tingkat mutu
Pilih kelas yang didokumentasikan sesuai penggunaan dan tujuan pengiriman.
Perawatan dan pemeliharaan
Ikuti petunjuk material; pembersih satu pelapis belum tentu sesuai pelapis lain.
Spesifikasi yang perlu dikonfirmasi
Komposisi, alas, rentang warna, jahitan, dan pengujian. Konfirmasikan berdasarkan sampel terpilih dan lembar teknis.
Ruang yang dapat dibahas
Ruang keluarga · Kamar tidur · Ruang pakaian
Pilih langkah berikutnya
Lanjutkan melalui pustaka, lalu rangkum pilihan dalam ringkasan proyek.
MULAI DARI PROYEK ANDA
Sebuah gambar. Sebuah material.
Ruang yang Anda bayangkan.
Bagikan visualisasi, gambar CAD, BOQ, sampel, atau gambar referensi. Kita dapat mulai dari informasi yang Anda miliki.
Mulai proyek Anda
UBI



